[ VOGUE.FR ] L’art numérique en 10 mots clés – Diaporama pour Vogue.fr

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L’Art numérique, c’est quoi ?
Voici en 10 mots un guide des formes les plus exemplaires
de cette pratique artistique kaléidoscopique

Par Nicolas Thély et Stéphanie Vidal

terrorismmuseum_lunettesOeuvre de Stéphane Degoutin et Gwenola Wagon, MUSÉE DE L'IMAGINAIRE TERRORISTE

Un GPS trafiqué, un miroir pixélisant, une fausse vidéo amateur déposée sur YouTube, des façades d’immeuble électrisées… Laboratoire de formes et d’idées, l’art numérique désigne communément le net art, la réalité virtuelle et l’art interactif, mais il concerne aussi tout un pan de la création artistique contemporaine totalement décomplexé à l’égard de la technologie. Élégantes, sophistiquées, ludiques et jouissives, les œuvres numériques circulent sur le réseau Internet et illuminent les grandes manifestations artistiques et culturelles du moment.

Paradoxalement, il n’est pas rare de trouver bien plus de numérique dans une feuille de papier pliée que dans une animation 3D interactive. Car depuis le milieu des années 1990, l’art numérique a repris le flambeaux des figures et des écritures anticipées par les avant-gardes du siècle dernier : les photomontages de Raoul Hausmann et de László Moholy-Nagy, les collages cinématographiques de Gance et de Vertov, les cut-up et fold-in de William S. Burroughs, les events de Billy Klüver et Robert Rauschenberg, les graphiques sur ordinateur de Michael Noll, l’art vidéo de Nan June Paik, et les morphing photographiques de Nancy Burson

Techniquement conceptualisé à la fin des années 1940, le numérique, c’est-à-dire le codage d’images, de sons et de textes en série de 1 et de 0, a trouvé sa place dans l’industrie naissante de la micro-informatique des années 1970. Au cours des années 1980, le Macintosh et les logiciels Photoshop et Director deviennent les symboles de l’émancipation des artistes contraints jusqu’ici de négocier avec les protocoles scientifiques des supers calculateurs. Le tournant numérique de l’art s’effectue dans les années 1990 avec la convergence entre les biens d’équipements audiovisuels (appareil photo, caméra, baladeur) et la mise en réseau des ordinateurs personnels. Pour développer la production de la nouvelle panoplie des technologies du quotidien (lecteur MP3, Smartphone), les grandes firmes de l’industrie des médias (Apple, Sony, Microsoft) incitent à la duplication et à l’échange des données.

Dans ce contexte de dématérialisation des supports et de napstérisation de la culture, deux nouvelles figures émergent : celles du geek et de l’amateur. Le premier est maître de ses machines et de ses déplacements sur le réseau parce qu’il maîtrise le langage de la programmation informatique; le second, abonné aux hotlines, exploite les services mis à sa disposition (You Tube, Flickr, blog) et a toujours l’agréable impression d’être hyper original et créatif. Entre les deux, les artistes se font les vigies de la boulimie spéculative des grandes firmes (Etoy, Yes Men), ou bien les révélateurs de procédures silencieuses à l’œuvre (Radical Software Group), de la mutation des genres ( Lawick&Müller ), du glissement continue du réel vers la fiction (Vibeke Tandberg). En France, parmi les figures actuelles incontournables, il faut citer Christophe Bruno, Pierre Giner, Agnès de Cayeux, Bertrand Planes, Stéphane Degoutin et Gwénola Wagon.

Sans se livrer à un inventaire exhaustif des artistes de l’art numérique, le TOP 10 qui suit présente à travers dix mots clés les formes de l’art numérique actuellement les plus exemplaires. 

1. Architecture 

JBS_Datacloud_frontJason Bruges, Data Cloud, 2009.

L’art numérique ne se limite pas aux dimensions d’un écran ni aux murs d’une galerie. Installations et projets architecturaux créent ou récréent des espaces dans l’espace. Jouant avec la lumière, et avec la musique, ils font percevoir et expérimenter différemment l’endroit traversé. Ephémères ou durables, ils proposent des univers élégants et interstitiels.

2. Interactivité

l_art_num__rique_en_10_mots_cl__s_240463355_north_499x_whiteMiltos Manetas, Jacksonpolock.org, 2003.

En sollicitant la présence d’un individu pour être pleinement activées, les oeuvres numériques font du « spectateur » un « acteur » indispensable au processus artistique. Même depuis son Iphone, dans ces dispositifs ludiques la proposition se réalise dans la réaction de celui qui l’expérimente. L’interactivité est toujours jubilatoire : qu’elle tâche ou qu’elle agace.

3. Temps réel

l_art_num__rique_en_10_mots_cl__s_209079391_north_499x_whiteMarius Watz, Universal Digest Machine, 2005.

De nombreuses oeuvres utilisent Internet comme moyen ou comme matière. Le réseau des réseaux est fait de connexions et d’échanges conversationnels qui s’actualisent sans cesse. Dans un monde en temps réel, détruire un space invader c’est détruire un fichier, respirer c’est altérer l’ambiance lumineuse d’un lieu, et communiquer c’est produire des cascades de codes.

4. Jeux vidéos et pixels

l_art_num__rique_en_10_mots_cl__s_858052912_north_499x_whiteDardex-mort2faim, Le miroir 8 bits, 2008.

Bien plus qu’un petit carré, le pixel fait de nos vies de tous les jours une mosaïque toujours changeante. Discret ou démesuré, il est l’unité qui nous lie au numérique. Il nous figure, nous dévisage nous permet de jouer et de produire toute une quantité de formes. Objet et sujet de création, on le retrouve même au coeur d’une machinima, ces films crées à partir de jeux-vidéo.

 5. Données

l_art_num__rique_en_10_mots_cl__s_633218898_north_499x_whiteEtienne Cliquet, Statistiques Internet, 2006.

Les données ne sont plus uniquement le pré-carré des scientifiques et des comptables. Devenue matière, les artistes s’en emparent pour la sculpter ou la plier en jouant sur sa conversion. Produit par excellence des technologies digitales, les données montrent un monde signifiant et esthétisé, imperceptible et mystérieux.

6. Géolocalisation

l_art_num__rique_en_10_mots_cl__s_368679355_north_499x_white Jeremy Wood, My ghost, 2000-2009.

Les artistes se sont emparés des GPS pour faire de cet outil de guidage, un outil d’individualisation, de mémoire et de surveillance. Ils marquent le territoire en laissant leurs empreintes et dessinent des cartographies personnelles des espaces parcourues associant parfois le pas à la note.

 7. Retouche

l_art_num__rique_en_10_mots_cl__s_942043319_north_499x_white Bertrand Planes, Bump it, 2006-2010.

Il n’y a pas que les mannequins dans les magazines qui soient photoshopées. Les artistes se servent de logiciels pour modifier leurs images récréant des environnements. L’espace devient image, les architectures se disloquent et l’insolite se banalise. L’ajout sert parfois aussi à dissimuler un motif qui sous les calques ne cesse d’évoquer sa présence.

8. Remix

l_art_num__rique_en_10_mots_cl__s_576283402_north_499x_white Ludovic Burel, Another Picture of Me as Dracula, 2007.

Le numérique c’est la culture du remix  Les artistes ponctionnent et modifient des contenus pour les faire exister sous une autre forme ; et cela ne concerne pas uniquement la musique. Compilations monomaniques, expositions de GIFS faussement naïfs et vidéos subversivement drôle : ils aspirent le réseau autant qu’ils s’en inspirent.

9. Intelligence artificielle

l_art_num__rique_en_10_mots_cl__s_460613581_north_499x_white Akira Nakayasu, Plant, 2010.

Le numérique c’est aussi les machines intelligentes. Les robots questionnent ce qui fait notre humanité, singeant notre apparence et notre conversation. Aussi inquiétants qu’intriguants, ils recréent une nature technologique étrange et poétique, faite de plantes qui réagissent à notre présence et d’animaux agressifs en dépit de leur apparence.

10. Identités fictives

l_art_num__rique_en_10_mots_cl__s_624066275.jpeg_north_499x_white Dick Head Man records, DJ Will Tropicool Lives in Kenting (TAIWAN), oct. 2009.

Du nom d’utilisateur au pseudo, l’ère du numérique à fait la part belle aux faux semblants et aux identités multiples. Aujourd’hui les artistes inventent des labels fictifs mais effectifs, traquent des avatars au delà de Second Life, et sondent encore les limites de l’auto-fiction.

Diaporama initialement publié sur Vogue.fr fin 2010.
En savoir plus : http://www.vogue.fr/culture/en-vogue/diaporama/lart-numrique-en-10-mots-cls/7597#tEjR5dlpsPl4iZgw.99

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